申明本文为作者“王者老遇见”授权。在冬季冠*杯决赛的最后一局,Hero久竞对抗路是选出了一手*刀吕布,打出来的效果还是非常不错的,拿下了最后一局的胜利拿到了总冠*,那这个套路适不适合在路人局中使用呢,强度怎么样呢,下面我们一起来了解一下。
① 路人局注意阵容效果很不错
一开始我也以为这个套路在路人局中表现可能不太好,但是实战很多局以后发现在阵容允许的情况下*刀吕布的体验非常好,结算的数据中输出和承伤都非常高,这个是肉吕布和输出吕布都很难打出来的数据,这个玩法的优点非常多,后面再说,我们先把这个玩法的缺点讲清楚。
第一点,*刀吕布没有闪现以后就更加的害怕被风筝了,所以对面是那种比较灵活的阵容,比如有马可波罗这样的英雄,跳大都很难粘的住,或者是对面来一个孙膑可以整体提速拉扯,这种情况下闪现对于吕布还是非常重要的,所以不太适合去出*刀。
第二点,面对前期单挑能力极强的对抗路英雄也不适合这个套路,我们出*刀其实就是为了河蟹和对面野区,加速自己发育速度,虽然*刀前期对拼能力会有所提升,但是遇到强势边路我们大概率还是会塔下抗压,这种情况下其实出*刀的意义就并不大了,前期做不了事情,到了后期团战肯定是闪现作用更大。
当然了,如果对面阵容比较强势会入侵野区,我们还有一战之力的话,我们也可以带惩击帮助打野守住野区,特别是我方打野是一些比较需要发育的野核英雄,挡住对面的前期入侵中期就可以等打野带飞了。
第三点就是四级之前非常的怕抓,正常的打法有一个闪现,对面打野二级来抓我们闪现果断一点也不会出事,但是我们带惩击一旦走位过于靠前,对面是那种二级抓人能力很强的英雄,就很容易出问题,所以也要注意对面打野英雄的选择。
② 最大的优点——发育速度变快
众所周知吕布是一个后期英雄,有了装备以后这个英雄就猛起来了,但是因为装备都比较贵,所以发育周期很长,*刀是可以加速吕布发育的,而且加的还不少。吕布这个英雄本身对河蟹的掌控能力就不强,前期输出低,爆发伤害低,基本河道蟹就是对面的,有了惩击以后河道蟹基本可以控制在自己手里。入侵野区的能力也是从无到有,正常出装的吕布刷野速度是很慢的,还很容易被抢,有了*刀以后就可以吃一部分野怪补充经济。
还有一点就是辅助不在中路的时候,我们可以去蹭线,不分中路经济,这三个方面加起来,加上*刀本身的赏金,会让吕布的经济非常高,尽早的成型绝对是一件大好事。
③ 前期体验会更好
吕布前期没有一定的手法其实不能算是强势边路,面对很多英雄打起来还是很吃力的,*刀对前期的吕布来说除了加速发育,还有两个好处。
第一个就是提升一点输出能力,前期吕布如果不带输出铭文其实输出能力并不强,有*刀以后输出能力是有一个小幅度的提升。
第二个就是*刀是增加移动速度的,这个属性对于吕布来说是非常重要的,因为吕布就是需要频繁的去打拉扯,移速快你一技能命中的概率就高,你拉扯能力就强,你打架能力也就强。
④ 没有闪现会不会很难打?
玩家们肯定是很关心闪现的问题,吕布确实是很需要闪现这个技能,但这更多的是对于纯输出的吕布,中后期打团战大闪对闪现需求比较高,其他时候其实还好。*刀的惩击是可以提供一个加速效果的,虽然比不上闪现的位移,但是在追击或者是逃跑上还是比较不错的,而且冷却时间更短。
一闪这个操作可以通过惩击来实现类似的效果,反正都是为了追击,先惩击一下提速拉近距离再一技能就可以,只是会缺少突然性。
大闪这个操作确实是通过惩击实现不了的,也达不到类似的效果,但是我们会选择做两件肉装备,很多时候大招并不是为了去秒后排打出爆炸伤害,我们可以把大招当成一个功能性技能来用,容错率上并不会比闪现低很多。
没有闪现的吕布到了大后期确实对对面后排的威胁会变小,所以更加的需要我们尽可能的利用发育速度的优势尽早的结束比赛,这才是这个套路应该有的节奏,而不是一直发育一直托节奏,拖到后期就不如带闪现好用了。
⑤ 出装铭文
⑥ 总结
*刀吕布可以简单的理解为把后期的一些强度拿到了前中期来,算是一个很有趣的玩法,实战强度并不低,只是比较看阵容,有兴趣的小伙伴可以去尝试一下哦~
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